南京信息工程大学2016年传媒与艺术学院及美术类招生专业简介
3308人阅读 2020-06-04 收藏南京信息工程大学2016年传媒与艺术学院及美术类招生专业简介,欢迎大家进入本期有关南京信息工程大学2016年传媒与艺术学院及美术类招生专业简介的内容,很多人对于南京信息工程大学2016年传媒与艺术学院及美术类招生专业简介不是很清楚,今天就和大家一起了解南京信息工程大学2016年传媒与艺术学院及美术类招生专业简介吧!
传媒与艺术学院介绍
南京信息工程大学传媒与艺术学院于2008年5月成立,现有三系(动画、数字媒体艺术、艺术与科技)、一所(动画研究所)、一部(造型基础部)和一中心(艺术理论中心)。2014年,学院成功获批艺术硕士专业学位授权点,成为江苏省内为数不多能够培养艺术专业硕士的教学单位。硕士方向分为:动画、数字媒体艺术、中国画、雕塑、播音与主持、戏剧影视创作与编导。学院与英国安格利亚鲁斯金大学合作举办的“数字媒体艺术”专业3+1办学项目获教育部批准,2013年已正式列入国家普通高等教育招生计划。学院迄今已招收7届本科生,目前在校学生770人。
学院现有教职工48名,其中专任教师34名,其中教授、副教授8名,中国美术家协会会员3名。建立了一支以动画、数字媒体艺术和展示设计为主体的教学、科研协调发展的师资队伍。近年来共主持和参加国家级、省部级、校级科研项目40余项,出版专著及教材20余部,发表学术论文与作品200余篇幅。目前,学院与中国气象局华风影视集团等多家知名企业建立有密切的项目合作关系。
学院具有完善的本科教学体系。近五年来,学院承担教学研究项目共计28项。学院配备有先进的气象动画实验室、拷贝室、专业画室、动画实验室、动作捕捉实验室、中国雕塑院创作基地“见山园”、苹果机房、CG机房、互动媒体实验室、视听室、摄影棚、录音棚、影视后期制作实验室。经过多年的积累,学院已与多所国内外专业院校、动画公司和数字媒体科技公司建立起合作关系,建有动画、数字媒体艺术与艺术与科技教育教学实习基地十余个。学院学生获得国家、省级奖项70余人次。学院培养的毕业生,就业状况良好,受到企事业单位的欢迎。
专业介绍
1.动画专业
培养目标 本专业坚持“传统与现代融合、中西文化融合、多学科交叉融合”的培养理念,培养具有良好道德水准、美术素养,系统掌握动画基本理论知识及熟练专业技能,能在动画设计、影视特效、频道包装、游戏设计、插图、漫画、多媒体制作及相关学科从事科研、教学、科技开发及相关管理工作的复合型动漫人才。坚持人才培养与国际对接、与业界对接、与市场对接,以使本专业的毕业生可以胜任动画导演、动画设计及电脑动画创作、漫画设计、游戏设计等相关工作。
主要课程 动画艺术方向:艺用人体解剖、动画美术设计、镜头画面设计、分镜头脚本设计、原画设计、情节动画短片制作、CG绘画、插画创作、偶动画短片制作。数码动画方向:艺用人体解剖、镜头画面设计、原画设计、Maya软件、后期特效软件、三维动画短片创作、偶动画短片制作。数字绘画方向:手绘插画、商业插画、立体插画、绘本创作、插画产品开发、创意短片制作。主要实践性教学环节:包括专业考察、写生、集中性实践教学、毕业论文等,一般共安排14~16周。
毕业去向 毕业生可在国内外动画专业、数字媒体专业、视觉传达等专业领域读研深造;毕业生可在全国气象局影视中心、影视动漫制作及电视传媒行业 、广告传播等商业制作公司 、游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域、手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域等企事业单位从事艺术策划、创作、管理等相关工作。
2.数字媒体艺术专业
培养目标 本专业培养具有良好道德水准、美术素养,系统掌握数字媒体艺术理论、知识和技能,具备数字技术与艺术结合能力的,能在影视媒体、网络、互动媒体、电子游戏、广告等相关行业领域从事技术研究、理论教学、原创开发及相关管理工作的高级专门人才。本专业学生,主要学习数字媒体艺术方面的基本理论和技能知识,接受艺术思维与实验(包括实训实习和室内实验)教学的基本训练,在具备良好的艺术素养的同时掌握数字艺术创作技术,能够进行数字媒体方向的基础研究或应用研究,进行交互设计、游戏制作、多媒体技术、计算机CG技术应用的基本技能。具有较强的知识更新能力和较广泛的科学适应能力。
主要课程 数字影视方向:电影美学,电影史,广播电视概论,数字电影技术,摄影与摄像,微电影创作,影视特效,3D立体电影技术,数字非线性编辑,影视动画,影视编导,影视广告策划。交互媒体方向:交互设计,交互技术,手机应用,游戏设计基础,交互UI设计,虚拟现实艺术,交互展示设计,创意思维,多媒体技术,当代科技与艺术,用户体验与心理。
毕业去向 毕业生可在游戏、设计、传媒、影视类的企事业单位从事产品研发、艺术策划、创作、管理等工作,同时能在游艺机游戏开发公司、网络游戏开发公司、网页游戏开发公司、手机及移动平台游戏开发公司等从事游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、团队项目管理,以及在游戏相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。
3.艺术与科技专业
培养目标 本专业基于艺术设计与科技技术深度融合的基本理念,面向文化创意产业,适应现代会展经济产业发展,从艺术与科技的综合视角,培养学生在数字技术背景下对空间、艺术、媒体、技术的创新思考能力、创意实现能力和表现沟通能力。系统掌握现代展示设计、计算机技术、空间环境设计理论知识和技能,熟悉装饰技术与材料工艺、展示项目策划与管理等知识,具有较强设计创新和实践能力,能在展示行业相关企事业单位、专业设计机构从事展示艺术设计与制作、室内装饰设计、空间环境设计、展示多媒体设计项目的实践与管理工作,以及在艺术与科技相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。
主要课程 素描、色彩、设计概论、空间构成、创意思维、现代设计史、中外建筑史、视觉传达设计、二维专业软件、三维专业软件、室内设计原理、展示设计、人体工程学、设计心理学、设计工程制图、设计表现技法、建筑设计基础、室内设计基础、展示设计、材料与施工工艺、现代装置技术、交互设计、展示策划与管理、展示设计研究专题、光环境设计、展示策划与管理、气象科技展示
毕业去向 学业深造:设计学、艺术学相关专业;就业方向:学生可在文化与创意产业的相关教育、科研机构或相关企业,博物馆、展示馆、包括科技展示企业、室内空间及环境设计企业、IT公司的用户体验与产品开发部门、传媒艺术机构等从事科研、教学、业务、管理等工作。
4.设计学类 数字媒体艺术(中外合作办学)专业
培养目标 旨在培养具有良好的科学与人文艺术素养,系统掌握数字媒体艺术基本理论、基本知识和基本技能,能在电子游戏、影视广告等相关行业领域从事技术研究、原创开发、教学及相关管理工作的高级专门人才。南京信息工程大学和英国安格利亚鲁斯金大学合作办学项目于2013年获得国家教育部批准(批准书编号:MOE32UK2A20131381N),并于2015年顺利通过教育部本科及以上层次中外合作办学项目评估。
学制及运作模式 采用“3+1”学制。学生第一、二、三学年在南京信息工程大学就读,由中英双方以中英文双语授课并辅以专业语言训练。完成前三年学习且成绩合格者,第四学年学生转入英国安格利亚鲁斯金大学学习。
学籍与文凭发放 学生同时注册为南京信息工程大学和英国安格利亚鲁斯金大学的学生。学生完成学业且成绩合格,由南京信息工程大学颁发本科毕业证书并授予学士学位,由英国安格利亚鲁斯金大学授予学士学位(该文凭与在英国本土获得的文凭一致)。
本期关于南京信息工程大学2016年传媒与艺术学院及美术类招生专业简介的内容就到这里了,美术集网校有很多有关南京信息工程大学2016年传媒与艺术学院及美术类招生专业简介的信息,如果你是美术生或者对美术感兴趣,学习板绘,但又没有基础,可以来美术集学习,美术集专注美术教育,美术高考,兴趣学习
上一篇>> 陕西科技大学2016年艺术类招生专业简介
下一篇>> 西安石油大学2016年艺术类招生专业简介
相关标签
最新标签
相关文章推荐
最新文章推荐